Jumat, 25 Maret 2011

Sejarah Perkembangan Kesehatan Mental

Masalah kesehatan mental sudah ada sejak beribu-ribu tahun yang lalu dan perkembangannya dimulai sejak masa zaman prasejarah dimana manusia purba sering mengalami gangguan mental atau fisik, seperti infeksi, artritis, dll. Lalu dilanjutkan pada zaman peradaban awal yang pada saat itu ada 3 tokoh yang berpengaruh yaitu :

  1. Phytagoras (orang yang pertama memberi penjelasan alamiah terhadap penyakit mental)
  2. Hypocrates (Ia berpendapat penyakit / gangguan otak adalah penyebab penyakit mental)
  3. Plato (gangguan mental sebagian gangguan moral, gangguan fisik dan sebagiaan lagi dari dewa dewa)

Saat zaman Renaissesus yaitu pada zaman ini di beberapa negara Eropa, para tokoh keagamaan, ilmu kedokteran dan filsafat mulai menyangkal anggapan bahwa pasien sakit mental tenggelam dalam dunia tahayul.

Era Pra Ilmiah

Sejak zaman dulu gangguan mental telah muncul dalam konsep primitif, yaitu kepercayaan terhadap faham animisme bahwa dunia ini diawasi atau dikuasai oleh roh-roh atau dewa-dewa. Orang Yunani kuno percaya bahwa orang mengalami gangguan mental, karena dewa marah kepadanya dan membawa pergi jiwanya. Untuk menghindari kemarahannya, maka mereka mengadakan perjamuan pesta (sesaji) dengan mantra dan kurban.

Suatu aliran yaitu kepercayaan Naturalisme yang berpendapat bahwa gangguan mental dan fisik itu akibat dari alam. Hipocrates (460-367) menolak pengaruh roh, dewa, setan atau hantu sebagai penyebab sakit. Dia mengatakan, Jika anda memotong batok kepala, maka anda akan menemukan otak yang basah, dan mencium bau amis. Tapi anda tidak akan melihat roh, dewa, atau hantu yang melukai badan anda.

Seorang dokter Perancis, Philipe Pinel (1745-1826) menggunakan filsafat polotik dan sosial yang baru untuk memecahkan problem penyakit mental. Dia terpilih menjadi kepala Rumah Sakit Bicetre di Paris. Di rumah sakit ini, pasiennya dirantai, diikat ketembok dan tempat tidur. Para pasien yang telah di rantai selama 20 tahun atau lebih, dan mereka dianggap sangat berbahaya dibawa jalan-jalan di sekitar rumah sakit. Akhirnya, diantara mereka banyak yang berhasil, mereka tidak lagi menunjukkan kecenderungan untuk melukai atau merusak dirinya.

Era Modern

Perubahan luar biasa dalam sikap dan cara pengobatan gangguan mental terjadi pada saat berkembangnya psikologi abnormal dan psikiatri di Amerika pada tahun 1783. Ketika itu Benyamin Rush (1745-1813) menjadi anggota staf medis di rumah sakit Pensylvania. Di rumah sakit ini ada 24 pasien yang dianggap sebagai lunatics (orang gila atau sakit ingatan). Pada waktu itu sedikit sekali pengetahuan tentang penyebab dan cara menyembuhkan penyakit tersebut. Akibatnya pasien-pasien dikurung dalam ruang tertutup, dan mereka sekali-kali diguyur dengan air.

Rush melakukan suatu usaha yang sangat berguna untuk memahami orang-orang yang menderita gangguan mental tersebut melalui penulisan artikel-artikel. Secara berkesinambungan, Rush mengadakan pengobatan kepada pasien dengan memberikan dorongan (motivasi) untuk mau bekerja, rekreasi, dan mencari kesenangan.

Pada tahun 1909, gerakan mental Hygiene secara formal mulai muncul. Perkembangan gerakan mental hygiene ini tidak lepas dari jasa Clifford Whitting Beers (1876-1943) bahkan karena jasanya itu ia dinobatkan sebagai The Founder of the MentalHygiene Movement. Dia terkenal karena pengalamannya yang luas dalam bidang pencegahan dan pengobatan gangguan mental dengan cara yang sangat manusiawi.

Secara hukum, gerakan mental hygiene ini mendapat pengakuan pada tanggal 3 Juli 1946, yaitu ketika presiden Amerika Serikat menandatangani The National Mental Health Act., yang berisi program jangka panjang yang diarahkan untuk meningkatkan kesehatan mental seluruh warga masyarakat.

Beberapa tujuan yang terkandung dalam dokumen tersebut meliputi :

  1. Meningkatkan kesehatan mental seluruh warga masyarakat Amerika Serikat, melalui penelitian, investigasi, eksperimen, penayangan kasus-kasus, diagnosis, dan pengobatan.
  2. Membantu lembaga-lembaga pemerintah dan swasta yang melakukan kegiatan penelitian dan meningkatkan koordinasi antara para peneliti dalam melakukan kegiatan dan mengaplikasikan hasil-hasil penelitiannya.
  3. Memberikan latihan terhadap para personel tentang kesehatan mental.
  4. Mengembangkan dan membantu negara dalam menerapkan berbagai metode pencegahan, diagnosis, dan pengobatan terhadap para pengidap gangguan mental.

Pada tahun 1950, organisasi mental hygiene terus bertambah, yaitu dengan berdirinya National Association for Mental Health. Gerakan mental hygiene ini terus berkembang sehingga pada tahun 1975 di Amerika terdapat lebih dari seribu perkumpulan kesehatan mental. Di belahan dunia lainnya, gerakan ini dikembangkan melalui The World Federation forMental Health dan The World Health Organization.

Definisi Kesehatan Mental

Kesehatan mental menurut saya memiliki arti sehat secara psikologis (bersandar dengan kuat pada masa sekarang/tidak hidup di masa lalu), mengetahui siapa dan apa diri mereka. Menyadari kekuatan dan kelemahan, kebaikan dan keburukan, sabar menerima hal tersebut dan tidak ingin memiliki sesuatu yang bukan milik mereka. Hal-hal tersebut yang mendukung mereka untuk dapat menyesuaikan diri dengan lingkungan luar.

Minggu, 23 Januari 2011

Dampak positif dan negatif dari pemanfaatan internet dan solusi atas penggunaan internet

Internet adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di seluruh dunia. Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon ( baik kabel maupun gelombang elektromagnetik). Saat ini jumlah situs web mencapai jutaan, bahkan mungkin trilyunan, isinya memuat bermacam-macam topik. Tentu saja, situs-situs itu menjadi sumber informasi baik yang positif ataupun negatif. Informasi dikatakan positif apabila bermanfaat untuk penelitiaan. Di bawah ini akan dijelaskan dampak-dampak positif maupun negatif dari penggunaan internet.

Contoh dampak Positif:

1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.

2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.

3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.

4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.

5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain

6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.

Dampak Negatif

1. Pornografi. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.

2. Violence and Gore Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.

3. Penipuan. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

4. Carding. Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini.

5. Perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.

Perkembangan dunia teknologi khususnya komunikasi tentunya telah banyak membantu berjuta-juta penduduk dunia untuk saling terhubung antara yang satu dengan yang lainnya. Bahkan semakin lama, kita dapat berkomunikasi dengan teman, keluarga maupun relasi bisnis kita dengan harga yang murah dan dengan kualitas yang cenderung meningkat.

Namun teknologi ini untuk sebagian orangjustru memberikan dampak negatif terhadap kualitas dari hubungan yang mereka jalin. Bagaimana tidak, belakangan ini masyarakat lebih nyaman mengumpulkan teman-teman didunia maya daripada aktif pada kegiatan-kegiatan organisasi riil yang dapat memberikan kualitas hubungan pertemanan yang lebih kongkrit dan intents.

Ambil saja facebook sebagai cotoh kasusnya. Banyak orang yang memiliki ratusan atau bahkan ribuan teman difacebook tapi di dunia nyata, mereka hanya memiliki beberapa orang teman dekat yang menemani keseharian mereka. Inilah salah satu dampak negatif facebook yang sampai sekarang mungkin belum disadari oleh beberapa orang. Mereka telah kehilangan kemampuan untuk berbaur dengan masyarakat dan cenderung nyaman dengan kehidupan online. Padahal jika terjadi suatu hal yang krusial pada kehidupan kita, yang bisa membantu kita bukanlah orang-orang yang kita kenal didunia maya tapi orang-orang yang hidup disekitar kita.

Oleh karena itu, mari kita imbangi kehidupan aktif kita didunia maya dengan menjalin hubungan dan komunikasi yang intents dengan masyarakat yang ada disekitar kita. Dengan demikian kita tidak akan terkotak-kotakkan oleh hubungan yang sempit dan kita tidak akan kehilangan kemampuan berkomunikasi dengan yang lain.

Ada dua tips ringan untuk memanfaatkan teknologi sehingga kita mendapatkan sebuah kualitas hubungan yang baik dengan teman-teman kita. Berikut adalah tipsnya :

1. Gunakan teknologi yang anda kuasai untuk menjalin hubungan yang lebih intents dengan teman atau orang-orang yang sebelumnya telah anda kenal didunia nyata. Jangan terobsesi untuk mencari teman-teman baru di Facebook, twitter , atau social media yang lain karena kecenderungan yang terjadi, mereka yang hanya anda kenal didunia maya tidak akan memberikan nilai persahabatan yang mutualisme atau saling mensupport antara satu dan yang lain didunia nyata.

Jika anda ingin mencari teman-teman yang baru didunia maya, carilah komunitas positif yang sering melakukan pertemuan didunia nyata atau biasa dikenal dengan istilah kopdar atau kopi darat. Komunitas seperti inilah yang benar-benar akan mengasah kemampuan komunikasi anda karena komunitas-komunitas ini seringkali memberikan kita inspirasi dan dukungan yang optimal pada kehidupan anda.

Aplikasi psikologi dalam layanan aplikasi internet

Psikologi adalah ilmu yang sedang berkembang dan padahakikatnya psikologi dapat diterapkan pada setiap bidang dan segi kehidupan.Oleh karena itu cabang cabang psikologi bertambah dengan pesat, sejalan denganperkembangan ilmu pengetahuan dan aktivitas kehidupan. Cabang cabangpsikologi dapat digolongkan berdasarkan kekhususan bidang studinya, baik ilmudasar (teoritis), maupun yang bersifat terapan (praktis). Penerapan psikologiberkembang ke berbagai aspek kehidupan manusia, demikian juga titik singgungdengan ilmu ilmu lain juga semakin banyak, misalnya dengan ilmu manajemen,ilmu ekonomi, ilmu perpustakaan, ilmu sosial dan sebagainyaTes Psikologi (Psikotes) atau Psychology Test adalah sebuah tes yang diadakan dengan tujuan mengetahui tingkat kecakapan kejiwaan (mental) seseorang dalam bidang-bidang tertentu. Bidang tertentu tersebut berkaitan erat dengan dunia pekerjaan dan dunia pendidikan.

Dalam dunia pekerjaan (karir), tes psikologi lazim dipakai sebagai tes standar penerimaan karyawan baru, tes penempatan karyawan, serta tes kenaikan jabatan karyawan. Bahkan sistem penerimaan Calon Pegawai Negeri Sipil juga telah menggunakan tes psikologi sebagai salah satu jenis soal yang diujikan. Tes psikologi untuk CPNS ini meliputi tiga jenis psikotes. Yakni tes skala kematangan, tes pengetahuan umum dan tes bakat skolastik (tes potensi akademik).

Dalam bidang pendidikan, tes psikologi lazim dipakai untuk membantu mengetahui bakat serta kelebihan anak. Dengan mengetahui bakat dan kelebihan anak, maka orangtua maupun guru dapat memberikan metode pendidikan paling tepat sekaligus mengarahkannya menekuni bakat terbaiknya. Tes psikologi ini juga sangat membantu seorang siswa untuk memilih jurusan studi perguruan tinggi yang paling diminati dan paling optimal baginya berdasarkan bakat yang dimiliki.

Penilaian aplikasi internet yang berkualitas vs tidak berkualitas dari tinjauan psikologi

Coba sesekali anda cek komputer anda. Berapa banyak aplikasi yang membebani komputer anda? Jumlahnya puluhan, bahkan mungkin ratusan! Padahal jika anda perhatikan, sebenarnya aplikasi-aplikasi yang terpasang tersebut tidak sepenuhnya anda manfaatkan sepenuhnya.

Saya ambil contoh aplikasi pengolah kata, lalu aplikasi pemrograman, ‘browser’, dan masih banyak lagi. Aplikasi-aplikasi ini membuat beban komputer anda begitu berat. Nah, sebagai gantinya, ada beberapa aplikasi yang sifatnya lebih ‘ringan’ daripada aplikasi-aplikasi di atas tersebut.

§ CCleaner (http://www.ccleaner.com/). Aplikasi ini akan membantu anda mengatasi komputer yang sering ‘hang’ dan penggunaan resource yang terlalu tinggi.

§ Abiword (http://www.abisource.com/). Aplikasi open source ini diyakini bisa menggantikan keberadaan aplikasi pengolah kata yang cukup ‘berat’, seperti MS Word dan aplikasi lainnya.

§ IrfanView (http://www.irfanview.com/). Bagi anda pengguna aplikasi yang terkait dengan gambar (design), aplikasi ini akan bisa menggantikan aplikasi sejenis yang seringkali boros resource.

§ Gimp (http://portableapps.com/news/2009-01-15_-_gimp_portable_2.6.4). Dengan aplikasi ringan ini, mengolah gambar akan terasa lebih menyenangkan.

§ K-Meleon (http://kmeleon.sourceforge.net/). Browser ini sejenis dengan Firefox, tapi dengan fitur yang lebih enteng.

§ Notetab (http://www.notetab.com/). Bagi para programmer, aplikasi ini akan cukup membantu untuk membuat program terutama yang banyak terkait dengan HTML dan CSS.

§ Notepad++ (http://portableapps.com/news/2009-02-12_-_notepadpp_portable_5.2). Aplikasi ini juga bisa digunakan untuk membantu pemrograman, tidak hanya HTML dan CSS, tapi juga java, C, C++.

§ Popcorn (http://www.ultrafunk.com/products/popcorn/). Ini merupakan aplikasi untuk membaca email.

§ Thunderbird (http://portableapps.com/apps/internet/thunderbird_portable). Membaca email akan lebih menyenangkan dengan aplikasi ini

§ Pidgin (http://www.pidgin.im/). Sebagai aplikasi alternatif untuk ‘chat’, pidgin mempunyai banyak kelebihan, terutama bisa multi ‘account’ dan mampu mendukung banyak penyedia ‘chat’, seperti AIM, Google Talk, dan lainnya.

§ VLC Media Player (http://www.videolan.org/vlc/). Gunakan aplikasi ini untuk memainkan DVD dan MP3 di komputer ‘lawas’ (baca: spesifikasi rendah).

§ 7zip (http://portableapps.com/news/2009-01-15_-_7-zip_portable_4.64). Aplikasi ini bisa digunakan untuk menggantikan Winzip atau Winrar

Senin, 10 Januari 2011

Anonimitas

Forum internet merupakan fasilitas yang tersedia di internet, dan penggunanya dapat berdiskusi. Forum berbasis internet ini sudah dikenal sejak tahun 1995, dan fungsinya mirip bahkan lebih baik dari papan buletin dan milisinternet yang sudah ada sejak tahun 1980-an. Perasaan komunitas virtual sering muncul pada fourm-forum yang memiliki anggota tetap, Teknologi permainan komputer, dan politik merupakan tema paling populer yang menjadi pokok bahasan forum internet, tetapi masih banyak lagi topik-topik lainnya.

Forum anonim menawarkan anonimitas secara penuh atau anonimitas semu, memperbolehkan pengiriman secara anonim. CAPTCHA, otentikasi email dan tripcode merupakan cara-cara yang diterapkan untuk mencegah serangan spam pada forum-forum anonim.

Anggota yang terdaftar di forum memiliki hak yang lebih baik, misalnya kemampuan untuk menyunting kirimannya sendiri, memulai topik, mengontrol pengaturan dan akses ke profil pengguna lain. Anggota diindentifikasikan dengan nama pengguna (username) yang unik. Profil umumnya memiliki gambar berupa avatar dan blok tanda tangan yang ditambahkan pada akhir setiap kiriman. Anggota juga memiliki hak untuk mengirim pesan pribadi ke pengguna lainnya. Terkadang anggota terdaftar juga memiliki hak untuk menghapus kiriman sebelumnya dan menutup topik yang dibuatnya.

Cybersex

Cybersex, juga disebut seks komputer, seks Internet, netsex, mudsex, TinySex dan, bahasa sehari-hari, cybering, adalah seks virtual pertemuan di mana dua atau lebih orang terhubung jarak jauh melalui jaringan komputer saling mengirim sksual eksplisit pesan menggambarkan pengalaman seksual. Ini adalah bentuk roleplay seksual di mana peserta berpura-pura mereka mengalami sebenarnya seks. Dalam satu bentuk, ini seks fantasi ini dilakukan oleh para peserta menjelaskan tindakan mereka dan menanggapi chatting mereka mitra dalam bentuk tertulis sebagian besar dirancang untuk menstimulasi seksual perasaan mereka sendiri dan fantasi.

Cybersex kadang-kadang mencakup kehidupan nyata masturbasi. Kualitas pertemuan cybersex biasanya tergantung pada peserta 'kemampuan untuk membangkitkan mendalam, gambaran mental yang jelas dalam pikiran pasangan mereka. Imajinasi dan suspensi tidak percaya juga sangat penting. Cybersex dapat terjadi baik dalam konteks hubungan yang telah ada atau intim, misalnya antara kekasih yang secara geografis terpisah, atau di antara individu-individu yang tidak memiliki pengetahuan sebelumnya satu sama lain dan bertemu di ruang virtual atau cyberspaces dan bahkan mungkin tetap anonim satu sama lain. Dalam beberapa situs porno konteks ditingkatkan dengan penggunaan webcam untuk mengirim video real-time dari mitra.

Saluran digunakan untuk memulai situs porno tidak perlu secara eksklusif ditujukan untuk subjek, dan partisipan di Internet setiap chat tiba-tiba dapat menerima pesan dengan kemungkinan variasi teks "Ingin cyber?", "Mau cam?" atau permintaan untuk "C2C" / "C4C" ("cam untuk cam" dan "cam untuk cam", masing-masing).

Cybersex umumnya dilakukan di internet chat room (seperti IRC, pembicara atau chatting web) dan instant messaging sistem. Hal ini juga dapat dilakukan dengan menggunakan webcam, voice chat sistem seperti Skype, atau permainan online dan / atau dunia virtual seperti second life. Definisi yang tepat dari cybersex-spesifik, baik kehidupan nyata masturbasi harus mengambil tempat untuk hubungan seks online untuk dihitung sebagai cybersex-up untuk diperdebatkan. Hal ini juga cukup sering di-line peran-playing game pada, seperti sebagai MUD dan MMORPG, meskipun persetujuan kegiatan ini sangat bervariasi dari permainan ke permainan. Beberapa permainan sosial online seperti Reds Light Center berdedikasi untuk lainnya dewasa perilaku dan situs porno. Ini game online sering disebut AMMORPGs. Dalam permainan lainnya yang lebih luas MMORPG genre, berkisar antara luas diterima di titik master game / moderator mengambil bagian, seperti di Final Fantasy Online untuk dikelola berdasarkan laporan pemain, seperti di World of Warcraft untuk alasan untuk suspensi dari bermain atau pembuangan permanen, seperti dalam EVE Online dan Anarchy Online

Cybersex juga dapat dicapai melalui penggunaan avatar di lingkungan perangkat lunak multiuser. Hal ini sering disebut mudsex atau netsex di MUD. Dalam TinyMUD varian, khususnya MUCKs , yang TinySex istilah (TS) adalah sangat umum.

Meskipun situs porno berbasis teks telah dalam praktek selama puluhan tahun, meningkatnya popularitas webcam telah meningkatkan jumlah mitra online menggunakan koneksi-arah video dua untuk "mengekspos" diri mereka satu sama lain secara online-memberikan tindakan cybersex lebih visual aspek. Ada beberapa yang populer, website webcam komersial yang memungkinkan orang untuk secara terbuka masturbasi pada kamera sedangkan yang lainnya menonton mereka. Dengan menggunakan situs serupa, pasangan juga dapat melakukan pada kamera untuk dinikmati orang lain.

Cybersex berbeda dari seks telepon dalam yang menawarkan tingkat yang lebih besar dari anonimitas dan memungkinkan peserta untuk bertemu dengan mitra lebih mudah. Banyak situs porno baik terjadi antara pasangan yang baru saja bertemu online. Tidak seperti telepon seks, situs porno di ruang chatting jarang komersial. Dalam dunia online seperti Second Life dan melalui webcam-fokus layanan obrolan, bagaimanapun, Internet pekerja seks terlibat dalam situs porno di bursa untuk kedua dan kehidupan nyata mata uang virtual.

Fenomena yang menggambarkan dampak internet baik pada lingkup individual maupun masyarakat, dari berbagai tinjauan bidang psikologis

Revolusi komputer dan internet pada saat ini memungkinkan setiap orang untuk melakukan beberapa aktivitas di dunia maya, komunikasi, belajar, bermain, atau bahkan bekerja. Begitu banyak fasilitas dan informasi yang tersedia membuat beberapa orang ketagihan oleh karenanya. Komputer dan internet menjadi candu layaknya kebutuhan yang harus dipenuhi.

Banyak hal yang dapat dilakukan dengan komputer dan internet, seperti bermain games, surfing, chatting, atau bahkan bermain judi melalui internet. Bagi beberapa orang, mereka dapat duduk di depan komputer berjam-jam lamanya dan tidak merasa jenuh atau bahkan menghabiskan waktu seharian penuh bersama komputer.

Bila perilaku yang telah menjadi kebiasaan ini dapat mempengaruhi psikologis seseorang maka akan menimbulkan pertanyaan; seberapa dampak buruk yang diakibatkan? Seberapa lamakah waktu yang ideal untuk menggunakan komputer? Apakah ada yang disebut dengan kecanduan komputer atau internet?

Istilah kecanduan komputer dan internet (internet and computer addictive) adalah sebuah konsep kajian yang masih baru dan perlu didiskusikan. Konsep perilaku kompulsif ini bukanlah bentuk formal seperti halnya bentuk gangguan (disorder) psikologis lainnya, masih diperlukan penelitian secara lebih mendalam terhadap perilaku ini. Namun demikian, beberapa laporan menunjukkan adanya hubungan erat antara perilaku internet kompulsif dengan perilaku sehari-hari, pekerjaan dan hubungan dengan orang lain.

Beberapa laporan menyebutkan bahwa beberapa individu yang “candu“ dengan komputer dan internet memiliki perubahan perilaku yang menonjol meskipun pada laporan tersebut tidak disebutkan sebagai bentuk gangguan

Beberapa Bentuk Kecanduan Internet

1. Ketagihan cybersex

Ketagihan atau kecanduan cybersex termasuk didalamnya melihat atau menonton, melakukan download atau melakukan transaksi via internet untuk mendapatkan pornografi, termasuk di dalamnya juga fantasi seksual dalam chatting

2. Kecanduan dalam menjalin hubungan di dunia maya

Individu yang ketagihan untuk terus chatting dalam menjalin hubungan dengan orang lain secara online. Kecanduan ini secara bertahap akan membuat individu tersebut lebih mementingkan orang yang ia kenal melalui online dibandingkan dalam kehidupan nyata.

3. Net Compulsive

Net kompulsif merupakan kecanduan dalam bermain game online, judi online dan eBay. Beberapa individu yang ketagihan bermain game online, virtual kasino dan eBay kehilangan uang begitu besar, diantara mereka juga kehilangan pekerjaan, gagal dalam menyelesaikan tugasnya dan memburuknya hubungan dengan pasangannya.

4. Kecanduan surfing atau mengumpulkan data-data di internet

Banyaknya informasi yang tersedia di jaringan internet World Wide Web, membuat sebagian individu kecanduan dalam mengumpulkan data-data yang ia peroleh dari internet, ia menyusun atau mengumpulkan data-data tersebut secara teratur. Mereka menghabiskan waktu lama di internet dengan menggunakan search engine untuk mengumpulkan data. Perilaku ini cenderung mengarah pada perilaku Obsessive compulsive

5. Kecanduan komputer

Di tahun 1980an, sejak kemunculan game seperti Solitaire dan Minesweeper dilaporkan banyak individu obsesif dengan program tersebut, diantara mereka mengalami pelbagai permasalahan dalam pekerjaannya, hubungan interpersonal dan membuang-buang waktu secara sia-sia. Saat ini, ada ribuan program dan game yang muncul dan lebih menarik dibandingkan tahun-tahun sebelumnya. Dinner Dash merupakan salah satu game yang pernah menghebohkan.

Faktor Resiko

Diagnosa kecanduan komputer dan internet ditentukan bila perilaku penggunaan komputer dan internet dilakukan secara intens selama 6 bulan berdasarkan kriteria-kriteria yang ada. Faktor utama penyebab kemunculan adiktif ini tidak diketahui dengan pasti, namun beberapa ahli menyimpulkan bahwa fasilitas-fasilitas yang interaktif, grafis yang indah, dapat menjadi daya tarik tersendiri. Kemudahan dalam mengakses internet juga dapat menjadi pemicu perilaku adiktif, beberapa kampus menyediakan fasilitas yang mudah bagi mahasiswa untuk mengakses internet secara gratis, biaya atau iuran yang sangat murah, dan tersedianya cafe-cafe internet. Siapa saja yang berpotensi mengalami adiktif?

  1. Individu yang aktif mempunyai blog atau website

Mempunyai blog atau website merupakan hal yang menyenangkan bagi pengguna internet, mereka menghabiskan beberapa jam di depan komputer untuk mengisi berita, atau hal-hal yang ingin disampaikan kepada orang lain. Biasanya mereka akan mengecheck komentar, jumlah pengunjung website, shoutbox, pesan, feedback, email dan sebagainya secara rutin.

  1. Individu yang melakukan registrasi pada website social networking

Individu yang melakukan registrasi pada website seperti Friendster, Twitter, Myspace, atau Facebook. Biasanya individu akan mengumpulkan teman-teman dalam wadah di halaman yang tersedia, bahkan diantara mereka akan senang bila memiliki banyak teman, atau menambah teman baru, menerima pesan di message board, testimony, email, ataupun komentar terhadap dirinya, mengupload photo, dan sebagainya.

  1. Individu yang terikat dengan forum

Individu yang sering mengisi proaktif forum atau terikat dengan forum akan menyukai bila pesan-pesan yang ia isi ditanggapi oleh orang lain, adanya gambar avatar juga menarik pengguna internet untuk terlibat dalam forum-forum

  1. Gamer

Individu yang menyukai games atau games online akan membutuhkan banyak waktu untuk menyelesaikan episode-episode dalam games tersebut sama halnya individu yang menyukai judi, internet mempunyai banyak pilihan secara virtual tanpa harus mendatangi tempat khusus yang telah ada.

  1. Chatter

Melakukan chatting merupakan tantangan bagi pengguna internet, adanya fitur-fitur yang menarik seperti ekspresi wajah, font yang unik dan warna, akan menambah menarik bagi mereka yang melakukan aktivitas chatting. Adanya kamera juga menambah daya tarik tersendiri untuk melakukan aktivitas tersebut.

Pencurian data pribadi dan penyalahgunaan dalam internet

Internet kelihatannya memberikan kebebasan komunikasi dan pertukaran informasi tanpa batas. Akan tetapi bahaya membayangi mereka yang mengakses internet dengan naif. Barangsiapa sering chatting atau berbelanja secara virtual, paling tidak terancam bahaya pencurian data personal. Yang paling mengerikan adalah pencurian data kartu kredit. Karena suatu waktu tiba-tiba tagihan kartu kredit akan melonjak secara fantastis, padahal sebagai pemilik, anda tidak melakukan transaksi apapun. Siapapun, bila anda pengguna internet, dan pernah melakukan transaksi online, atau chatting, atau tukar menukar alamat e-mail, berarti anda terancam bahaya pencurian data pribadi ini. Secara teoritis, semua pengguna internat di dunia, yang saat ini jumlahnya sekitar 407 juta orang, terancam bahaya pencurian data pribadi. Sedikitnya 750.000 pengguna internet di Amerika Serikat pernah mengalami pencurian data dan kerugian harta benda akibat penyalah gunaan data.Pencurian data semakin menjadi kecenderungan yang mudah terjadi, karena perilaku pengguna internet itu sendiri.

Penelitian menunjukan, dari 50 pengguna internet, 48 diantaranya secara rutin mengakses situs-situs komersial atau situs porno. Secara tidak disadari berbagai data pribadi maupun kebiasaan pengguna internet diawasi. Situs-situs porno biasanya menjebak para pengintipnya untuk memberikan alamat e-mailnya dengan iming-iming akses gratis. Atau juga yang meminta bayaran sangat murah via kartu kredit. Dengan cara seperti itu pengakses situs-situs porno sadar atau tidak, secara sukarela memberikan data pribadinya maupun data kartu kreditnya. Perusahaan yang hendak menangguk untung sebanyak-banyaknya memilah-milah data, dan semakin jauh menjerat para pengguna internet yang naif semacam itu. Disebutkannya, ketika belanja virtual, para konsumen meninggalkan jejak berupa data pribadi maupun data lainnya. Dengan mengolah datanya secara cerdik, perusahaan atau penyedia jasa dapat meraup keuntungan dari pemasarannya. Juga lalu lintas e-mail menjadi sarana penting bagi penyadapan data.

Dewasa ini hampir seluruh pengguna internet memiliki alamat e-mail sendiri. Untuk memperoleh sebuah alamat e-mail juga amat mudah, yakni mengisi formulir data diri dan dalam waktu beberapa detik alamat diberikan. Sepertinya gratis, padahal alamat itu ditukar dengan data personal kita. Kini setiap provider penyedia sarana e-mail dengan mudah dapat memonitor kebiasaan pelanggannya. Kini bukan hanya internet, namun juga telefon genggam mampu mengirim dan menerima pesan tertulis. Selain itu mulai muncul telefon genggam generasi baru, yang mampu melakukan transaksi. Para konsumen semakin telanjang di depan mata produsen dan penyedia data. Sistem perlindungan data nasional diyakini sudah lama mati. Sebab warga negara kini secara sukarela memberikan data pribadinya. Untuk mencegah bahaya lebih lanjut, para pengguna internet maupun telefon genggam kini disarankan lebih hati-hati.

File sharing & Piracy

File sharing adalah praktek mendistribusikan atau memberikan akses ke informasi yang tersimpan secara digital, seperti program komputer, multi-media (audio, video), dokumen, atau buku elektronik. Ini dapat dilakukan melalui berbagai cara. Penyimpanan, transmisi, dan model distribusi metode umum dari file sharing menggabungkan berbagi manual menggunakan removable media, instalasi file komputer server terpusat pada jaringan komputer, world wide web berbasis hyperlink dokumen, dan penggunaan terdistribusi –to peer jaringan peer.

Jenis file sharing

- Peer to peer file sharing

Pengguna dapat menggunakan perangkat lunak yang menghubungkan ke jaringan peer-to-peer untuk mencari file bersama pada komputer pengguna lain (teman sebaya yaitu) yang terhubung ke jaringan. File kepentingan kemudian dapat didownload langsung dari pengguna lain pada jaringan. Biasanya, file besar dipecah menjadi potongan kecil, yang dapat diperoleh dari beberapa rekan-rekan dan kemudian disusun kembali oleh downloader. Hal ini dilakukan sambil peer secara simultan meng-upload potongan sudah memiliki rekan-rekan lainnya.

- File layanan hosting

Berkas layanan hosting merupakan alternatif sederhana untuk peer-to peer software. Ini kadang-kadang digunakan bersama dengan perangkat kolaborasi internet seperti email, forum, blog, atau media lain di mana link untuk download langsung dari file hosting layanan dapat tertanam. Situs-situs biasanya file host sehingga orang lain dapat mendownloadnya.

Piracy / Pembajakan

Pembajakan adalah seperti tindakan perang yang dilakukan oleh pihak swasta (tidak berafiliasi dengan pemerintah manapun) yang terlibat dalam tindak perampokan dan / atau kekerasan kriminal di laut.

Pembajakan Digital

Pembajakan Digital menjadikan isu pelanggaran hak cipta semakin serius. Pembajakan CD Audio dengan cara men-download file mp3 dari internet sudah basi. Dengan semakin memasyarakatnya akses internet broadband, yang dibajak pun tidak sekedar file musik lagi.

Saat ini, Anda dapat me-ndownload film-film yang bahkan belum masuk ke bioskop secara utuh. Film tersebut dapat direkam pada CD atau DVD dan ditonton pada player CD/DVD.

Celakanya lagi (atau untungnya, tegantung di sisi mana Anda berada), kualitas beberapa film ini pun sekelas DVD rips (file berukuran besar dengan gambar prima). Sementara yang lainnya berkualitas kaset video VHS (file berukuran kecil dengan kualitas memadai). Siapa pun yang ingin, dan punya alatnya, serta mengetahui caranya, dapat mendownload dan menonton film-film blockbuster terbaru secara gratis.

Kalau sudah begitu, akan kah menonton film di gedung bioskop tetap populer? Braoadband telah menjadikan film sebagai "MP3 baru", dan industir perfilman punya alasan kuat untuk panik.

Surga Para Pembajak

Apakah internet benar-benar merupakan surga bagi pembajak? Saat ini, siapa saja yang memiliki koneksi internet dapat dengan mudah menemukan dan men-download materi-materi ilegal. Bahkan terlalu mudah. Jika internet memang merupakan surga bagi para pembajak, peer-to-peer menjadi hartanya. Tinggal masukkan kata kunci, misalnya: “The Rock”, dan judul-judul lagu The Rock, yang kebetulan dimiliki oleh pengguna komputer lainnya, akan ditampilkan.

Yang diperlukan di sini adalah seorang pengguna yang telah memformat lagu-lagunya dari CD Audio menjadi format mp3. Dan dalam hitungan jam, ratusan pengguna akan memiliki copy sendiri untuk lagu-lagu tersebut. Dengan semakin meningkatnya aktivitas file sharing, semakin banyak pula rekaman-rekaman ilegal yang diluncurkan secara tidak terkontrol.

Sementara peer-to-peer network menjadi faktor utama meningkatnya aksi pembajakan digital, file sharing juga tumbuh subur di idang lainnya, seperti newsgroup. Newsgroup merupakan group diskusi yang berlokasi pada network, yang sebenarnya dimaksudkan untuk menampilkan file teks. Namun, teknik encoding menyebabkan file audio dan video dapat dimasukkan juga.

Akibatnya? Musik, film, game dan software aplikasi lainnya dapat di-share pada newsgroup, secara gratis. Pemilik hak ciptanya tidak menerima sepeser pun dari aksi sharing ini.

Memang, beberapa peer-to-peer network dapat digugat ke pengadilan, dan bisnis file sharing-nya bisa ditutup (seperti kasus Napster dan Audio Galaxy). Namun, tidak semua network bernasib seperti itu.

Sangat Mudah

Ada perbedaan mendasar antara para pengguna yang memang men-share musik atau film untuk kepentingan sendiri, dan mereka yang melakukannya untuk keuntungan semata. Perbedaan inilah yang sering dilupakan. Apakah men-download musik atau film selalu diidentikkan dengan pecurian?

Beberapa orang bersumpah, mereka hanya men-download materi yang tidak dapat mereka beli. Yang lain punya pendapat tentang pemilik hak cipta, "Mereka juga udah kaya!" Beberapa lagi mengklaim bahwa pembajakan musik sebenarnya menguntungkan sang artis, karena musik-musik mereka lebih banyak diperdengarkan.

Mungkin Anda akan geleng-geleng kepala mendengar pernyataan-pernyataan itu. Namun faktanya, pembajakan digital sangatlah mudah dan universal, sehingga aksi ini tidak terasa sebagai aksi pencurian bagi kebanyakan orang.

File-Sharing Jalan Terus

Hingga saat ini belum ada basis hukum yang terbukti dapat menghalangi usaha pembajakan. Dari segi teknologi pun, tidak ada teknologi manajemen hak cipta yang sukses diterapkan. File sharing atau tukar menukar file tidak akan berhenti dalam waktu dekat ini. Tapi tentu saja, fakta ini tidak berarti pembajakan dibenarkan.